2006年2月3日

談談聲音的立體與平面(二)

要如何清楚感受聲音的立體感呢?

有個很簡單的方法。先找來兩付耳機,一付是在家電賣場99元就能買到的,另外一付鎖定鐵三角(audio-technica)、AKG、GRADO、SENNHEISER等幾個品牌,如果沒有購買的預算,可以用借的,這幾個牌子的耳機還算普及,不難借到;如果找不到這幾種耳機,那可以用其他一線大廠的產品來替代,如SONY、Panasonic,或是在電腦族中佔有一席之地的Labtec,但最好還是能找到前面推薦的幾種品牌,因為比較的效果會較明顯。

然後找個音源,CD-PLAYER、MP3-PLAYER或是電腦都可以,放同一首歌曲,分別用兩付耳機去聽。只要聽一小段,一定可以馬上感覺出來,廉價耳機所傳出的聲音,聽起來像是一個「點」所傳出來的,不管是高音低音、前面後面,聽起來都像是擠在同一個「點」上;而高價位的耳機,可以很明顯聽得出高音低音的層次,也能清楚聽出有好幾個不同的音源分布在整個空間,而不是擠在同一點,好一點的錄音,甚至還能聽出各個樂器在空間裡的位置分布。如果以平面及立體來分類,廉價耳機所表現出來的就是平面的聲音,而高價位耳機則表現出了立體的聲音,以素描來講,同樣的風景,給不會畫畫的人來處理,就只是一堆畫像疊在畫布上,而有點功力的畫家,則能把景物的深淺遠近表現出來。

而我們也可以用一對199的電腦喇叭,跟一套數千元的平價音響系統來比較,也會有一樣的感受。而到目前為止,我們所做的都只是「雙聲道」系統的比較,在雙聲道中就能感受到立體感的顯著差異,所以所謂的「立體」並非在多聲道的環繞立體聲系統中才能表現出來的。

但是「平面」跟「立體」是相對的,我們只能說高價位的耳機表現得比廉價耳機更有立體感,但不論再好的音響設備、錄音技術,都無法做到真正的立體-也就是現場的原音重現,充其量,不過是運用各種技術去「模擬」出「原音」罷了。

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