2001年12月5日

Role Playing

我不知道自己怎麼想到這個比喻的,只是單純覺得這樣的比喻很貼切。

有一次幾個網友對「勇者鬥惡龍」及「太空戰士」兩部電玩做比較,比較的重點不是那一部劇情好及那一部畫面好,而是在「參與感」。

有人說「太空戰士」是一部完整的故事,玩家只是操縱主角去完成整個故事;而「勇者鬥惡龍」中的勇者沒有任何台詞,也沒有自己的個性、自己的想法,所以要靠玩家去扮演他,所以在解決了一次又一次的事件,走過世界不同的地方,認識了不同的人以後,最後完成了整個遊戲,但是勇者本身並不會對於任何一次的事件有特別深的印象,也不會特別喜歡那個地方的村民,更不會對自己打捯的那個敵人有什麼同情的心情,有這些情緒的,是玩家。

我不知道這個情況持續了多久,只是覺得我早就變成了遊戲裡的主角,沒有個性、沒有台詞、也沒有主見,只是隨著遊戲的世界在過著我的生活,當發生了什麼事,我可能會覺得「啊~~~~有事發生了」,過了幾天,事情一結束,又會想「嗯....結束了」,然後一點印象也沒有了,就繼續以原來的樣子等待下一次事件的來到。

所以經過的事都沒有影響到我的生活及想法,一點痕跡都沒有留下,我甚至無法將那個事件與特定的某個時間點做關聯,我只知道「發生過這樣的事情啊」,然後我就持續著這樣沒內容的生活,就像我不知道何時開始,我也不知道什麼時候它將結束,只是單純地希望越早越好。


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